Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Mascalzoni

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Mascalzoni Domatore di cinghiali Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Mascalzoni Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Cavaliere Mascalzoni Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Fuorilegge
Razzo
Mascalzoni Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Domatore di cinghiali Mascalzoni

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Domatore di cinghiali Bombarolo Arcieri Mascalzoni Fuorilegge
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali Fuorilegge
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Fuorilegge
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali Bombarolo
Mascalzoni
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Cavaliere Bombarolo Arcieri Mascalzoni Fuorilegge
Orda di scheletri
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 12

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Arcieri Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri Fuorilegge
Bombarolo
Cavaliere Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Mascalzoni Orda di scheletri Fuorilegge
Cavaliere
Bombarolo Arcieri Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Mascalzoni
Spirito del ghiaccio Arcieri
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Bombarolo Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Mascalzoni Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Arcieri Mascalzoni
Mascalzoni Fuorilegge
Mascalzoni Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Mascalzoni Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Arcieri Mascalzoni
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Bombarolo Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Mascalzoni
Orda di scheletri Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Mascalzoni Fuorilegge
Bombarolo Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Bombarolo Mascalzoni Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Spirito del ghiaccio Cavaliere Mascalzoni
Orda di scheletri Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Arcieri Mascalzoni
Mascalzoni Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Cavaliere Mascalzoni
Orda di scheletri
Mascalzoni Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Mascalzoni Orda di scheletri
Mascalzoni Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Cavaliere
Bombarolo Arcieri Mascalzoni

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Mascalzoni
Bombarolo
Spirito del ghiaccio
Bombarolo Arcieri
Spirito del ghiaccio
Fuorilegge
Cavaliere Fuorilegge
Arcieri
Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Bombarolo Fuorilegge
Fuorilegge
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Fuorilegge
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Bombarolo
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri
Spirito del ghiaccio
Bombarolo Fuorilegge
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Arcieri
Cavaliere Mascalzoni
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Mascalzoni
Fuorilegge

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