Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Tesla Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Tesla Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Tesla Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Tesla Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Congelamento Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Clonazione Congelamento Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Clonazione Tesla Congelamento Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletro gigante
Frecce
Scintilla Congelamento Scheletro gigante
Tesla
Orda di scheletri
Clonazione Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Congelamento
Frecce
Scheletro gigante
Clonazione Spirito del ghiaccio Frecce Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 11

Spirito del ghiaccio
Scintilla Tesla Orda di scheletri Scheletro gigante
Frecce
Tesla Scheletro gigante Scintilla
Tesla
Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Tesla Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Congelamento
Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri
Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Tesla
Tesla Orda di scheletri Scintilla Congelamento Scheletro gigante
Tesla Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Orda di scheletri Congelamento Tesla
Tesla Spirito del ghiaccio Frecce Congelamento
Frecce Tesla Scheletro gigante Scintilla
Tesla Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Tesla Congelamento Scheletro gigante
Frecce Tesla
Tesla Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Frecce Tesla Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Tesla
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Congelamento Scintilla
Tesla Scintilla Frecce Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Frecce Tesla Orda di scheletri
Frecce Congelamento Spirito del ghiaccio Tesla Scheletro gigante
Scintilla Tesla
Orda di scheletri Frecce Tesla Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Scheletro gigante Scintilla
Frecce Tesla
Orda di scheletri Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Tesla Scintilla
Scheletro gigante Tesla Orda di scheletri Scintilla
Frecce Spirito del ghiaccio Tesla Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Tesla Scheletro gigante
Scheletro gigante Tesla Orda di scheletri Scintilla
Congelamento Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Scintilla
Tesla Orda di scheletri Scintilla
Tesla Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Tesla Scintilla
Tesla Orda di scheletri Scintilla
Tesla Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Congelamento Scheletro gigante
Frecce Tesla Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Spirito del ghiaccio Congelamento
Frecce Scintilla
Frecce Spirito del ghiaccio Congelamento
Frecce
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Congelamento
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Congelamento Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Congelamento Spirito del ghiaccio Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito del ghiaccio Congelamento
Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Congelamento Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Congelamento
Frecce
Congelamento
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Congelamento Scheletro gigante Scintilla

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