Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Minatore
Palla di neve gigante
Guardie Minatore Principino
Scarica
Mortaio Guardie Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Guardie Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Guardie Principino
Terremoto
Mortaio Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Guardie Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Guardie Minatore Principino
Sfera infuocata
Mortaio Principino
Veleno
Mortaio Guardie Principino
Fulmine
Cavaliere Mortaio Principino
Razzo
Mortaio Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Guardie Veleno Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Guardie Minatore Principino Mortaio Veleno

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Guardie

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Mortaio Guardie Minatore
Frecce
Cavaliere Mortaio Minatore
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Mortaio Frecce Veleno Minatore Principino
Mortaio
Cavaliere Minatore Spirito del ghiaccio Frecce
Guardie
Minatore Spirito del ghiaccio
Veleno
Minatore Cavaliere
Minatore
Mortaio Guardie Veleno Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 1 14

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Mortaio Guardie Veleno Minatore Principino
Frecce
Cavaliere Mortaio Principino
Cavaliere
Principino Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Veleno
Mortaio
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Guardie Veleno
Guardie
Spirito del ghiaccio Mortaio Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Guardie
Minatore
Spirito del ghiaccio
Principino
Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Mortaio
Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio
Mortaio Cavaliere
Cavaliere Mortaio Guardie
Frecce Veleno
Frecce Guardie
Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Veleno Principino
Frecce Veleno
Mortaio
Cavaliere Guardie Spirito del ghiaccio Minatore Principino
Guardie Veleno Frecce Cavaliere
Frecce Veleno
Mortaio Spirito del ghiaccio Cavaliere Guardie
Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Guardie Veleno
Cavaliere Mortaio
Spirito del ghiaccio Mortaio
Frecce Cavaliere Mortaio Veleno
Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Cavaliere Guardie Principino
Frecce Mortaio Veleno Spirito del ghiaccio Cavaliere Guardie Principino
Mortaio
Frecce Cavaliere Guardie Veleno Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie
Veleno Frecce Cavaliere Mortaio Minatore
Guardie Spirito del ghiaccio Cavaliere
Guardie Cavaliere
Cavaliere Guardie
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Guardie Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Veleno
Guardie
Cavaliere Guardie
Frecce Guardie Veleno
Cavaliere Guardie
Guardie Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Veleno Principino
Frecce Veleno

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere Mortaio Guardie
Frecce Mortaio Veleno Minatore
Frecce Veleno Minatore
Frecce Cavaliere Guardie Veleno
Veleno Frecce Mortaio
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Frecce Veleno Minatore Mortaio
Guardie Veleno
Veleno Minatore Frecce Cavaliere Mortaio
Veleno Frecce
Veleno Cavaliere Mortaio Minatore
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno Minatore Principino
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio Mortaio Principino
Frecce Mortaio Veleno Minatore
Frecce Mortaio Veleno Minatore
Veleno Minatore Frecce Mortaio
Veleno Frecce Principino
Spirito del ghiaccio Guardie Veleno
Veleno Frecce Mortaio Minatore
Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito del ghiaccio Guardie
Veleno Frecce
Frecce
Veleno Minatore Cavaliere
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Veleno
Spirito del ghiaccio Guardie Veleno
Veleno
Veleno Mortaio Minatore Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn