Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Re degli scheletri
Scarica
Torre infernale Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Torre infernale Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Torre infernale Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Torre infernale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Torre infernale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Torre infernale Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico Re degli scheletri Torre infernale Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletro gigante
Frecce
Specchio Scintilla Scheletro gigante
Torre infernale
Specchio
Frecce Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Frecce Specchio Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Specchio Scheletro gigante
Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Specchio Scheletro gigante
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 3 10

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scintilla Scheletro gigante Arciere Magico
Frecce
Specchio Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Frecce Specchio Re degli scheletri
Specchio
Frecce Torre infernale Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Specchio Scheletro gigante
Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Specchio
Re degli scheletri
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Scintilla Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scintilla Scheletro gigante
Torre infernale Scintilla Re degli scheletri
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico
Frecce Torre infernale Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Scintilla Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scheletro gigante Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Scintilla Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Scintilla Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico Re degli scheletri
Torre infernale Scintilla Re degli scheletri
Torre infernale Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla Frecce Torre infernale
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico
Frecce Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico
Scintilla Torre infernale
Frecce Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Torre infernale Scintilla
Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Scintilla Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Torre infernale Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre infernale Scintilla Re degli scheletri
Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Scintilla Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Torre infernale Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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