Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principino
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Ariete da battaglia Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principino
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principino
Veleno
Arcieri Principino
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Terremoto Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cavaliere Terremoto Principino Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Ariete da battaglia Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Frecce
Arcieri Cavaliere Terremoto Ariete da battaglia
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Frecce Terremoto Principino
Terremoto
Frecce Cavaliere Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Cavaliere Arcieri Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Ariete da battaglia
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 11

Spirito del ghiaccio
Arcieri Cavaliere Terremoto Cucciolo di drago Principino
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Frecce
Cavaliere Principino
Cavaliere
Arcieri Principino Spirito del ghiaccio Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Principino
Principino
Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Frecce Terremoto
Frecce Arcieri Terremoto Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cucciolo di drago Principino
Terremoto Frecce Cucciolo di drago
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Principino
Arcieri Frecce Cavaliere Terremoto Cucciolo di drago
Frecce Arcieri Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Cavaliere Terremoto
Spirito del ghiaccio Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Frecce Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Principino
Frecce Terremoto Cucciolo di drago Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Principino
Arcieri Frecce Cavaliere Terremoto Cucciolo di drago Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cucciolo di drago
Cavaliere
Frecce
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Principino
Frecce Arcieri Terremoto Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Terremoto Frecce Cucciolo di drago
Terremoto Frecce Cavaliere
Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Frecce Terremoto Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cavaliere Terremoto
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago
Terremoto Frecce Cucciolo di drago
Terremoto Frecce Cucciolo di drago
Terremoto Frecce Cucciolo di drago
Terremoto Frecce Cucciolo di drago
Frecce Terremoto
Arcieri Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Frecce Terremoto Cucciolo di drago Principino
Terremoto Cucciolo di drago
Frecce
Terremoto Frecce Cucciolo di drago
Frecce Terremoto Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Principino
Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago Principino
Spirito del ghiaccio
Frecce Terremoto
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Frecce
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principino

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