Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Torre infernale Boia Gigante goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Boia Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia Torre infernale Gigante goblin
Barile barbarico
Ariete da battaglia Torre infernale Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Ariete da battaglia Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Ariete da battaglia Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Torre infernale Boia Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Boia Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Torre infernale Boia Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Veleno Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Veleno Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Torre infernale Veleno Boia Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Veleno Arciere Magico Torre infernale Boia Scheletro gigante Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Veleno Arciere Magico

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia Boia Arciere Magico
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Veleno Arciere Magico
Torre infernale
Veleno
Ariete da battaglia Scheletro gigante Gigante goblin
Boia
Golem di ghiaccio
Scheletro gigante
Veleno Arciere Magico
Gigante goblin
Veleno Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Golem di ghiaccio Scheletro gigante Gigante goblin

Sinergie di difesa 1 8

Golem di ghiaccio
Torre infernale Veleno Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Ariete da battaglia
Torre infernale
Golem di ghiaccio Veleno
Veleno
Golem di ghiaccio Torre infernale
Boia
Golem di ghiaccio Scheletro gigante
Scheletro gigante
Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Gigante goblin
Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Scheletro gigante Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Torre infernale Boia Gigante goblin Arciere Magico
Torre infernale Boia
Torre infernale Boia Scheletro gigante
Torre infernale
Veleno Scheletro gigante
Boia Arciere Magico
Torre infernale Veleno Boia Arciere Magico
Golem di ghiaccio Torre infernale Veleno Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Torre infernale
Golem di ghiaccio Torre infernale Scheletro gigante
Veleno Boia Golem di ghiaccio Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Torre infernale Boia Veleno Arciere Magico
Torre infernale Scheletro gigante
Boia Veleno Arciere Magico
Torre infernale
Torre infernale
Torre infernale Veleno Boia
Boia Arciere Magico
Veleno Boia Golem di ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico
Torre infernale
Veleno Boia Scheletro gigante Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Golem di ghiaccio Torre infernale Scheletro gigante
Veleno Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Scheletro gigante Golem di ghiaccio Torre infernale Gigante goblin
Scheletro gigante Golem di ghiaccio Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Scheletro gigante Boia Gigante goblin
Veleno Boia Golem di ghiaccio Gigante goblin Arciere Magico
Golem di ghiaccio Torre infernale Scheletro gigante Gigante goblin
Torre infernale Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante Golem di ghiaccio Torre infernale Veleno Arciere Magico
Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante Golem di ghiaccio Torre infernale Boia Gigante goblin
Boia Arciere Magico
Torre infernale Golem di ghiaccio Veleno Boia Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Veleno Boia Golem di ghiaccio Torre infernale Scheletro gigante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Golem di ghiaccio Scheletro gigante
Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Golem di ghiaccio Veleno Scheletro gigante
Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Boia Golem di ghiaccio Gigante goblin Arciere Magico
Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Veleno
Veleno
Veleno Arciere Magico
Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Golem di ghiaccio Veleno Arciere Magico
Veleno Boia Arciere Magico
Arciere Magico Veleno Boia
Veleno
Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno
Veleno
Golem di ghiaccio Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Veleno
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Scheletro gigante
Veleno Arciere Magico
Arciere Magico
Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Boia Arciere Magico
Golem di ghiaccio Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante
Boia
Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Boia Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico

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