Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Golem di ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Cimitero
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri Cimitero
Scarica
Goblin Arcieri Torre infernale Cimitero
Barile barbarico
Goblin Arcieri Cavaliere Torre infernale Cimitero
Il Tronco
Goblin Arcieri Cimitero
Terremoto
Arcieri Torre infernale Cimitero
Frecce
Goblin Arcieri Cimitero
Consegna Royale
Goblin Arcieri Cavaliere Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale
Veleno
Arcieri Torre infernale Cimitero
Fulmine
Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Golem di ghiaccio Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Golem di ghiaccio Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Golem di ghiaccio Arcieri Frecce Cavaliere Veleno Torre infernale Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Golem di ghiaccio Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Arcieri Golem di ghiaccio
Arcieri
Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin Frecce Cimitero
Frecce
Cimitero Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cimitero Frecce Veleno
Golem di ghiaccio
Arcieri Cimitero Goblin
Torre infernale
Veleno
Cimitero Cavaliere
Cimitero
Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Veleno Arcieri

Sinergie di difesa 4 12

Goblin
Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Veleno
Arcieri
Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin Torre infernale
Frecce
Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Cavaliere
Arcieri Torre infernale Goblin Frecce Veleno
Golem di ghiaccio
Arcieri Torre infernale Goblin Frecce Veleno
Torre infernale
Cavaliere Golem di ghiaccio Goblin Arcieri Frecce Veleno
Veleno
Goblin Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Goblin Cavaliere
Torre infernale Goblin Arcieri Cavaliere
Torre infernale Goblin Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Goblin Arcieri
Torre infernale Arcieri Frecce Veleno
Frecce Golem di ghiaccio Torre infernale Veleno
Torre infernale Goblin
Cavaliere Goblin Arcieri Golem di ghiaccio Torre infernale
Goblin Arcieri Veleno Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce Torre infernale Arcieri Veleno
Torre infernale Cavaliere
Goblin Frecce Veleno
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale
Goblin Frecce Cavaliere Torre infernale Veleno
Frecce Goblin Arcieri Cavaliere
Frecce Veleno Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio
Torre infernale
Goblin Arcieri Frecce Cavaliere Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin Arcieri Golem di ghiaccio Torre infernale
Veleno Arcieri Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio
Goblin Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Frecce Veleno Arcieri Golem di ghiaccio
Goblin Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Goblin Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Veleno
Torre infernale
Cavaliere Torre infernale
Frecce Veleno
Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Arcieri
Torre infernale Goblin Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio Veleno
Frecce Veleno Arcieri Golem di ghiaccio Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno Golem di ghiaccio
Arcieri Frecce Veleno
Frecce Veleno Golem di ghiaccio
Frecce Veleno
Goblin Veleno
Veleno Frecce Cavaliere
Veleno Arcieri Frecce
Veleno Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce Veleno
Frecce Golem di ghiaccio Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Arcieri Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Golem di ghiaccio Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Veleno Arcieri Frecce Golem di ghiaccio
Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Arcieri
Veleno Arcieri Frecce
Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Golem di ghiaccio Veleno
Frecce Veleno
Veleno
Veleno
Veleno

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