Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Scaricuccioli
Scarica
Orda di sgherri Scaricuccioli
Barile barbarico
Scaricuccioli Stregone
Il Tronco
Scaricuccioli
Terremoto
Scaricuccioli
Frecce
Orda di sgherri Scaricuccioli
Consegna Royale
Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone
Veleno
Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone
Fulmine
Stregone
Razzo
Orda di sgherri Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scaricuccioli Orda di sgherri Stregone Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Specchio Scaricuccioli Orda di sgherri Stregone

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Specchio
Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Gigante elettrico Orda di sgherri Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Specchio
P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Stregone
Gigante elettrico
Specchio Fulmine
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone

Sinergie di difesa 1 7

Orda di sgherri
Specchio
Scaricuccioli
Specchio P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Stregone
Gigante elettrico
Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Stregone Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scaricuccioli Fulmine
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Scaricuccioli Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fulmine Scaricuccioli Stregone
Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scaricuccioli Stregone Fulmine
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone
Stregone Scaricuccioli Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scaricuccioli P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scaricuccioli Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone
Stregone Orda di sgherri Scaricuccioli Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scaricuccioli Gigante elettrico Orda di sgherri Fulmine P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Gigante elettrico Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri Scaricuccioli Stregone Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Scaricuccioli
Fulmine Scaricuccioli Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Orda di sgherri Scaricuccioli Fulmine
Scaricuccioli Fulmine
Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere

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