Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Scaricuccioli Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Scaricuccioli
Scarica
Orda di sgherri Scaricuccioli Principe Scintilla
Barile barbarico
Scaricuccioli Boia Scintilla
Il Tronco
Scaricuccioli Principe Scintilla
Terremoto
Scaricuccioli
Frecce
Orda di sgherri Scaricuccioli
Consegna Royale
Orda di sgherri Scaricuccioli Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Scaricuccioli Boia Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Scaricuccioli Boia Scintilla
Fulmine
Principe Boia Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Scaricuccioli Orda di sgherri Principe Boia Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Furia Scaricuccioli Orda di sgherri Principe

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Furia Gran Cavaliere Principe Scintilla
Scaricuccioli
Furia Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Orda di sgherri Scintilla Scaricuccioli Principe
Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Furia
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Boia
Scintilla
Furia Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Scaricuccioli Boia

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Scintilla
Scaricuccioli
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Principe
Scaricuccioli Boia
Boia
Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Scaricuccioli
Scintilla
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Scaricuccioli Boia Scintilla
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Scintilla Scaricuccioli Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Scaricuccioli Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scaricuccioli Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Boia
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Orda di sgherri Scaricuccioli Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Scaricuccioli
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scaricuccioli
Boia Scintilla Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Orda di sgherri Scaricuccioli Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Principe Boia
Boia Scaricuccioli Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Scaricuccioli Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Principe Boia Gran Cavaliere
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scaricuccioli Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri Scaricuccioli
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Orda di sgherri Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Principe Scintilla
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scaricuccioli Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Boia Scintilla
Orda di sgherri Scaricuccioli Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scaricuccioli Scintilla Orda di sgherri Principe Boia P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scintilla
Boia
Orda di sgherri Scintilla
Principe Scintilla
Boia Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia Scintilla
Boia
Orda di sgherri Principe Scintilla
Orda di sgherri Principe Scintilla
Boia
Boia Scintilla
Orda di sgherri
Principe Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Orda di sgherri
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla
Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Scaricuccioli Principe
Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Scintilla
Orda di sgherri Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Boia
Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere

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