Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Boia Scheletro gigante Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Orda di sgherri Estrattore di elisir Orda di scheletri Boia
Veleno
Orda di sgherri Estrattore di elisir Orda di scheletri Boia
Fulmine
Estrattore di elisir Boia
Razzo
Orda di sgherri Estrattore di elisir Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Orda di sgherri Boia Estrattore di elisir Scheletro gigante Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Specchio Orda di scheletri Orda di sgherri Boia

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Specchio Scheletro gigante Golem
Estrattore di elisir
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine
Orda di scheletri
Specchio
Boia
Golem
Scheletro gigante
Orda di sgherri Specchio Fulmine
Fulmine
Golem Specchio Scheletro gigante
Golem
Fulmine Orda di sgherri Boia

Sinergie di difesa 2 4

Orda di sgherri
Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri
Specchio Boia Scheletro gigante
Boia
Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia
Fulmine
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Fulmine
Orda di sgherri Orda di scheletri
Fulmine Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Fulmine Boia
Fulmine Scheletro gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Scheletro gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine
Orda di scheletri Boia Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Fulmine
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Boia Scheletro gigante
Orda di scheletri Orda di sgherri Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante
Boia Fulmine
Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri Fulmine
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Orda di sgherri
Scheletro gigante Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Boia Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Orda di scheletri Fulmine Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Orda di sgherri Boia Scheletro gigante Fulmine
Boia Orda di sgherri Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante
Boia
Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante
Fulmine Scheletro gigante
Boia Orda di sgherri
Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Boia
Fulmine Orda di sgherri Boia
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Boia
Orda di sgherri
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Boia
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Boia
Fulmine Orda di sgherri Boia
Boia Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Boia Scheletro gigante

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