Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Boia
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Veleno Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Tornado Veleno Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tornado Veleno Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Tornado Veleno Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Tornado
Boia Veleno Mongolfiera Gran Cavaliere
Veleno
Tornado Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Tornado Veleno Boia Gran Cavaliere
Boia
Tornado Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Tornado Veleno Mongolfiera Boia

Sinergie di difesa 2 10

Orda di sgherri
Torre infernale Tornado
Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Tornado Veleno Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Boia
Tornado
Boia Orda di sgherri Torre infernale Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Torre infernale Tornado Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boia
Tornado Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Veleno Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere Boia
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Veleno Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Tornado Veleno Boia
Torre infernale Veleno Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Veleno Boia Tornado Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Boia Tornado Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Tornado Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Tornado Veleno Boia
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Tornado Boia
Tornado Veleno Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Veleno Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Veleno Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Tornado
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Veleno Boia Orda di sgherri Tornado
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Tornado Veleno
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Veleno
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Tornado Veleno Boia
Veleno Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Orda di sgherri
Veleno Tornado Boia
Orda di sgherri Veleno
Veleno
Veleno Boia Orda di sgherri Gran Cavaliere
Veleno Boia Orda di sgherri Tornado
Orda di sgherri Tornado Veleno Boia
Veleno Tornado Boia
Veleno Tornado
Orda di sgherri Tornado Veleno
Veleno Orda di sgherri Tornado
Veleno Tornado Boia
Veleno Boia
Orda di sgherri Veleno
Veleno
Orda di sgherri Veleno Boia
Orda di sgherri Veleno Boia Gran Cavaliere
Tornado Veleno
Orda di sgherri
Veleno Boia Gran Cavaliere
Tornado Veleno Gran Cavaliere
Orda di sgherri Veleno Gran Cavaliere
Tornado Veleno
Tornado
Orda di sgherri Veleno
Tornado Veleno Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Veleno Tornado Boia
Tornado Veleno Gran Cavaliere
Veleno Tornado
Veleno Orda di sgherri Tornado Boia
Orda di sgherri Veleno
Orda di sgherri
Veleno Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Veleno
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri
Veleno Tornado Boia
Veleno Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Veleno Boia
Tornado Veleno
Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Tornado Veleno
Tornado Veleno Boia
Veleno Tornado Boia Gran Cavaliere

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