Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali
Scarica
Orda di sgherri Principe
Barile barbarico
Stregone Scheletro gigante
Il Tronco
Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone
Veleno
Orda di sgherri Stregone
Fulmine
Stregone Principe
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Domatore di cinghiali Orda di sgherri Stregone Principe Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Domatore di cinghiali Orda di sgherri Stregone Principe

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Fulmine Orda di sgherri Stregone Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Fulmine
Scheletro gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Fulmine
Fulmine
Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 0 4

Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Stregone
Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante Fulmine
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fulmine Stregone
Fulmine Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Principe
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Scheletro gigante Fulmine
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Principe
Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Stregone Principe Fulmine Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Fulmine
Principe Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri
Principe P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Scheletro gigante
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante
Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante
Fulmine Principe Scheletro gigante
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Principe
Fulmine Orda di sgherri Stregone Principe
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Principe
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Principe Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Principe Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Principe
Fulmine Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Orda di sgherri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

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