Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Gigante elettrico Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Domatore di cinghiali Mongolfiera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Orda di sgherri Mongolfiera Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Furia Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Furia Orda di sgherri Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico
Furia
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico
Barile goblin
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Mongolfiera
Furia Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Furia Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 1

Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Mongolfiera
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Gigante elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gigante elettrico Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Stregone elettrico Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Gigante elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Stregone elettrico
Gigante elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Gigante elettrico
Orda di sgherri
Stregone elettrico
Orda di sgherri Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Gigante elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Gigante elettrico
Orda di sgherri
Gigante elettrico Orda di sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico

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