Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pescatore Fenice Strega madre Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Fenice Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Pescatore Fenice Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Clonazione Pescatore Re degli scheletri
Scarica
Clonazione Pescatore Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito della cura Clonazione Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito della cura Clonazione Pescatore Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Clonazione Re degli scheletri
Frecce
Spirito della cura Clonazione Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito della cura Clonazione Pescatore Strega madre Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Clonazione Pescatore Strega madre Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Clonazione Pescatore Fenice Strega madre Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Pescatore Fenice Strega madre Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Fenice Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Clonazione Strega madre Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Clonazione Void Pescatore Fenice Strega madre Re degli scheletri Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Clonazione Void Pescatore

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Scintilla
Clonazione
Fenice Scintilla
Void
Pescatore
Scintilla
Fenice
Clonazione
Strega madre
Scintilla
Spirito della cura Clonazione Pescatore
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 3

Spirito della cura
Clonazione
Void
Pescatore
Strega madre Re degli scheletri
Fenice
Strega madre
Pescatore Re degli scheletri
Scintilla
Re degli scheletri
Pescatore Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Void Scintilla
Scintilla Pescatore Fenice
Pescatore Scintilla Void
Scintilla Pescatore Fenice Re degli scheletri
Scintilla
Strega madre
Void Fenice
Void Fenice Scintilla
Scintilla Pescatore Fenice Re degli scheletri
Pescatore Fenice Scintilla
Strega madre Pescatore Re degli scheletri
Fenice
Scintilla
Scintilla Re degli scheletri
Scintilla Fenice Re degli scheletri
Pescatore Scintilla
Scintilla Pescatore
Pescatore
Pescatore Strega madre
Scintilla Pescatore Fenice
Pescatore Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Void Pescatore Scintilla
Void Pescatore Fenice
Pescatore Scintilla
Pescatore Fenice Scintilla
Pescatore Fenice Scintilla
Strega madre
Scintilla Void Fenice
Pescatore Fenice Scintilla
Void Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Void Fenice
Scintilla Re degli scheletri
Scintilla
Fenice Scintilla Pescatore Re degli scheletri
Fenice Strega madre Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Scintilla
Void Pescatore
Void Scintilla
Void Scintilla
Scintilla
Strega madre
Scintilla
Void Pescatore
Void Pescatore Scintilla
Void Pescatore Scintilla
Void
Void Pescatore Scintilla
Void Pescatore
Pescatore Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pescatore Scintilla
Void Pescatore Scintilla
Strega madre
Void Scintilla
Void
Void Pescatore Scintilla
Void
Strega madre Scintilla
Pescatore
Void Pescatore Scintilla
Void Pescatore Scintilla
Void Pescatore Scintilla
Strega madre Scintilla
Void
Void Scintilla
Void Scintilla
Void Scintilla
Scintilla
Scintilla
Void
Void Scintilla
Re degli scheletri
Void Scintilla
Scintilla
Scintilla Re degli scheletri
Void
Void Scintilla

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