Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Principe nero Drago elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Maiali Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Goblin cerbottaniere Maiali Royale Principe nero Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Principe nero Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Maiali Royale Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Drago elettrico
Scarica
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Principe nero
Barile barbarico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Principe nero
Terremoto
Maiali Royale Guardie
Frecce
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie
Consegna Royale
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine
Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Razzo
Maiali Royale Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Principe nero Drago elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Guardie Principe nero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Terremoto Guardie Principe nero Arciere Magico Maiali Royale Drago elettrico Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin cerbottaniere Terremoto Guardie Principe nero

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Maiali Royale Principe nero Drago elettrico
Terremoto
Maiali Royale Principe nero
Maiali Royale
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Arciere Magico
Guardie
Maiali Royale
Principe nero
Goblin cerbottaniere Terremoto Maiali Royale Arciere Magico
Drago elettrico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Maiali Royale Principe nero Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 9

Reclute Royale
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Guardie Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto
Maiali Royale
Guardie
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Principe nero
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Principe nero Drago elettrico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Principe nero Drago elettrico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Drago elettrico
Reclute Royale Terremoto Principe nero
Goblin cerbottaniere Terremoto Guardie Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale
Guardie Reclute Royale Goblin cerbottaniere Principe nero
Goblin cerbottaniere Guardie Reclute Royale Terremoto Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Terremoto Guardie Principe nero Drago elettrico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Terremoto Guardie Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Principe nero Drago elettrico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Principe nero Goblin cerbottaniere Terremoto Guardie Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Guardie Principe nero
Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Guardie Principe nero Drago elettrico
Reclute Royale Guardie Principe nero
Reclute Royale Guardie Principe nero
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Guardie Principe nero Goblin cerbottaniere
Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Drago elettrico Principe nero Arciere Magico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Drago elettrico
Reclute Royale Guardie Principe nero
Reclute Royale Principe nero Guardie
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Guardie Drago elettrico Goblin cerbottaniere Principe nero Arciere Magico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Terremoto Principe nero Drago elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero
Terremoto Principe nero Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Terremoto Arciere Magico
Terremoto Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Guardie Drago elettrico
Reclute Royale Goblin cerbottaniere Terremoto Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Terremoto Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Terremoto Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
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Terremoto
Goblin cerbottaniere Terremoto Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Terremoto Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale Drago elettrico
Terremoto Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Terremoto Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere Terremoto Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Arciere Magico
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Drago elettrico Reclute Royale Goblin cerbottaniere Guardie Arciere Magico
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