Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di scheletri Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Scheletri Orda di scheletri Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Cimitero
Il Tronco
Scheletri Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Scheletri Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Cimitero
Sfera infuocata
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Cimitero
Fulmine
Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Congelamento Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Congelamento P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Orda di scheletri Tornado Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico Cimitero P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Orda di scheletri Tornado Congelamento

Sinergie d'attacco 6 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Orda di scheletri
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Congelamento Cimitero
Congelamento
Cimitero Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico Cimitero
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cimitero Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cimitero
Congelamento Stregone elettrico Tornado P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 11

Scheletri
Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Scheletri Stregone elettrico
Congelamento
Orda di scheletri Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Tornado Scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Orda di scheletri Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Scheletri Orda di scheletri Stregone elettrico
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scheletri Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tornado Congelamento Scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Congelamento Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Tornado Congelamento Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Scheletri Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
Scheletri Tornado Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scheletri Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri
Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Arciere Magico
Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Congelamento
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento
Arciere Magico
Tornado Congelamento Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Congelamento Arciere Magico
Tornado
Tornado Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Congelamento
Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Tornado
Tornado Congelamento Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Congelamento
Arciere Magico
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico

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