Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Bocciatore Golem Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Golem Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Bocciatore
Veleno
Barbari Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Bocciatore
Razzo
Barbari Valchiria Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Golem Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata Valchiria Barbari Bocciatore Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Golem Bocciatore
Barbari
Sfera infuocata
Frecce Golem
Valchiria
Fantasma Royale
Orda di scheletri
Bocciatore
Frecce
Golem
Frecce Sfera infuocata
Fantasma Royale
Valchiria

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Barbari Sfera infuocata Valchiria Bocciatore
Barbari
Frecce Orda di scheletri
Sfera infuocata
Frecce Valchiria
Valchiria
Frecce Sfera infuocata Bocciatore
Orda di scheletri
Barbari
Bocciatore
Frecce Valchiria
Golem
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sfera infuocata Valchiria
Barbari Orda di scheletri Valchiria
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Valchiria
Barbari Orda di scheletri Valchiria Bocciatore
Frecce Barbari Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Valchiria Fantasma Royale
Frecce Sfera infuocata
Bocciatore Frecce Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Valchiria Bocciatore Fantasma Royale
Barbari Valchiria Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale
Frecce Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Frecce Barbari Fantasma Royale
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Bocciatore
Barbari Frecce Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Sfera infuocata Barbari Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale
Frecce Valchiria Barbari Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale
Barbari
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale Frecce Barbari Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale
Sfera infuocata Frecce Valchiria Bocciatore Fantasma Royale
Barbari Orda di scheletri Valchiria Bocciatore
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Barbari Sfera infuocata
Barbari Valchiria Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Valchiria Bocciatore
Barbari Valchiria Orda di scheletri
Barbari Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Valchiria Bocciatore
Orda di scheletri Frecce Barbari Sfera infuocata Valchiria Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Sfera infuocata Valchiria
Barbari Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Bocciatore
Frecce Valchiria Bocciatore Barbari Sfera infuocata Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Valchiria Fantasma Royale
Frecce Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale
Frecce Sfera infuocata
Frecce Barbari Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Frecce Valchiria Bocciatore
Frecce Sfera infuocata
Frecce Bocciatore
Frecce Sfera infuocata Bocciatore
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Frecce Sfera infuocata Valchiria Bocciatore
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Bocciatore
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Bocciatore
Frecce Sfera infuocata Bocciatore
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Bocciatore
Frecce Sfera infuocata Valchiria Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Frecce Sfera infuocata
Bocciatore
Frecce Barbari Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria Bocciatore
Frecce Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale
Sfera infuocata Frecce Bocciatore
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Bocciatore
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Bocciatore
Frecce Sfera infuocata Bocciatore
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Fantasma Royale

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