Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Tre moschettieri Principe nero Principe Boia Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Principe nero Principe
Barile barbarico
Tre moschettieri Principe nero Boia
Il Tronco
Tre moschettieri Principe nero Principe
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Consegna Royale
Tre moschettieri Principe nero Principe Boia
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia
Veleno
Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia
Fulmine
Estrattore di elisir Tre moschettieri Principe nero Principe Boia
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Tornado Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Estrattore di elisir Tornado Principe nero Principe Boia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Principe nero Principe Boia Razzo Estrattore di elisir Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Tornado Principe nero Principe Boia

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Razzo
Tornado Golem
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Tornado Principe nero
Tornado
Razzo Boia Tre moschettieri Principe nero Golem
Principe nero
Principe Tre moschettieri Tornado Boia Golem
Principe
Principe nero Golem
Boia
Tornado Principe nero Golem
Golem
Razzo Tornado Principe nero Principe Boia

Sinergie di difesa 2 6

Razzo
Tornado
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Tornado
Tornado
Razzo Boia Tre moschettieri Principe nero Principe
Principe nero
Tornado Principe Boia
Principe
Tornado Principe nero Boia
Boia
Tornado Principe nero Principe
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Boia
Tre moschettieri Principe nero Principe Boia
Razzo Tre moschettieri Tornado Principe Principe nero Boia
Tre moschettieri Principe Principe nero
Razzo Tornado Principe nero Principe
Tornado Principe nero Boia
Razzo Tre moschettieri Tornado Boia
Razzo
Tre moschettieri Tornado Principe
Tornado Principe nero Principe
Boia Tornado Principe nero
Tre moschettieri Boia Tornado
Principe Razzo Tre moschettieri Principe nero
Razzo Tre moschettieri Boia Tornado Principe nero Principe
Tre moschettieri Principe
Razzo Tornado Tre moschettieri Principe
Tre moschettieri Tornado Principe nero Principe Boia
Tre moschettieri Tornado Principe nero Principe Boia
Tornado Boia Principe nero
Tre moschettieri Tornado Principe
Principe nero Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Principe
Razzo Principe Boia
Razzo Principe nero Principe
Razzo Principe nero Principe Tornado
Tre moschettieri Principe nero Principe Boia
Razzo Boia Tre moschettieri Tornado
Razzo Principe nero Principe
Principe nero Principe
Razzo Tornado Principe nero Principe
Tre moschettieri
Principe nero Principe
Razzo Tornado Principe nero Principe
Razzo Principe nero Principe Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri Boia
Razzo Tre moschettieri Tornado Principe nero Principe Boia
Boia Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Tornado Boia
Razzo
Razzo Principe nero Principe
Razzo Boia Principe nero
Boia Razzo Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado
Razzo Tre moschettieri Tornado Principe
Razzo Tornado Principe nero Principe
Razzo Tornado Boia
Razzo Tre moschettieri Boia
Razzo
Principe
Razzo Tre moschettieri Boia
Razzo Tre moschettieri Boia
Razzo Tre moschettieri Tornado
Razzo
Razzo Tre moschettieri Principe nero Principe Boia
Razzo Tornado
Razzo Principe
Razzo Tornado
Razzo Tornado Principe
Razzo
Tornado Principe nero Boia
Tornado Boia
Tornado Principe
Razzo Tornado
Tornado Boia
Razzo
Razzo
Razzo
Principe
Razzo
Razzo Principe nero Principe
Razzo Tre moschettieri Tornado Boia
Razzo Tre moschettieri Principe nero Principe Boia
Boia
Razzo Tornado
Tre moschettieri Principe nero Principe Boia
Razzo Tornado
Razzo Tornado Boia
Razzo Tornado Principe nero Principe Boia

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