Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Principe nero Gigante elettrico Fenice Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Spirito della cura Principe nero Gigante elettrico Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin
Scarica
Goblin Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Goblin Spirito della cura Principe nero Scintilla
Il Tronco
Goblin Spirito della cura Principe nero Scintilla
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Goblin Spirito della cura
Consegna Royale
Goblin Spirito della cura Principe nero Scintilla
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Scintilla
Veleno
Estrattore di elisir Fenice Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Principe nero Fenice Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Fenice Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Principe nero Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Estrattore di elisir Tornado Principe nero Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Goblin Tornado Principe nero Fenice Estrattore di elisir Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Goblin Tornado Principe nero

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Spirito della cura
Principe nero Scintilla
Estrattore di elisir
Tornado
Gigante elettrico Scintilla Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico Spirito della cura Tornado Scintilla
Gigante elettrico
Tornado Principe nero Scintilla
Fenice
Scintilla
Tornado Spirito della cura Principe nero Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 4

Goblin
Fenice
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Tornado
Scintilla Principe nero Gigante elettrico Scintilla
Principe nero
Tornado
Gigante elettrico
Tornado
Fenice
Goblin
Scintilla
Tornado Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Scintilla Goblin Principe nero Fenice
Tornado Scintilla Goblin Principe nero
Scintilla Goblin Principe nero Fenice
Tornado Principe nero Scintilla
Tornado Goblin Principe nero
Tornado Fenice
Gigante elettrico Fenice Scintilla
Scintilla Goblin Tornado Fenice
Tornado Goblin Principe nero Fenice Scintilla
Goblin Tornado Principe nero Gigante elettrico
Tornado Fenice
Scintilla Principe nero
Scintilla Goblin Tornado Principe nero
Scintilla Fenice
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Goblin Tornado Principe nero
Goblin Tornado Principe nero
Tornado Principe nero
Scintilla Tornado Fenice
Principe nero Goblin Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Principe nero Gigante elettrico Scintilla
Fenice
Goblin Principe nero Scintilla
Principe nero Tornado Fenice Scintilla
Principe nero Fenice Scintilla
Gigante elettrico Tornado
Principe nero Scintilla Goblin Fenice
Principe nero Fenice Scintilla
Goblin Tornado Principe nero Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Principe nero Fenice Scintilla
Tornado Principe nero Gigante elettrico Fenice
Principe nero Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico Fenice Scintilla Goblin Tornado Principe nero
Principe nero Gigante elettrico Fenice Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Tornado
Scintilla
Principe nero Scintilla
Principe nero Scintilla
Gigante elettrico Tornado
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado
Goblin Tornado Scintilla
Tornado Principe nero Scintilla
Tornado
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Principe nero Scintilla
Tornado Gigante elettrico
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Gigante elettrico Principe nero Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Principe nero
Tornado
Principe nero Scintilla
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Principe nero Scintilla
Gigante elettrico Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Principe nero Gigante elettrico Scintilla

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