Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Gigante Fuorilegge Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante Barile goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Ariete da battaglia Gigante Fuorilegge Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Gigante Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge Fenice
Palla di neve gigante
Goblin Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin
Scarica
Goblin Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge
Il Tronco
Goblin Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge
Terremoto
Barile goblin Trivella goblin
Frecce
Goblin Barile goblin Trivella goblin
Consegna Royale
Goblin Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge
Veleno
Trivella goblin Fenice
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Barile goblin Fuorilegge Ariete da battaglia Trivella goblin Fenice Gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin Barile goblin Fuorilegge Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Ariete da battaglia Gigante Trivella goblin
Ariete da battaglia
Fuorilegge Goblin Barile goblin Fulmine
Gigante
Barile goblin Fulmine Goblin Fuorilegge
Barile goblin
Gigante Ariete da battaglia Trivella goblin Fuorilegge
Trivella goblin
Goblin Barile goblin Fuorilegge
Fulmine
Gigante Ariete da battaglia
Fuorilegge
Ariete da battaglia Gigante Barile goblin Trivella goblin
Fenice

Sinergie di difesa 0 2

Goblin
Fuorilegge Fenice
Ariete da battaglia
Gigante
Barile goblin
Trivella goblin
Fulmine
Fuorilegge
Goblin
Fenice
Goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Goblin Trivella goblin Fuorilegge Fenice
Goblin Trivella goblin Fulmine Fuorilegge
Goblin Trivella goblin Fuorilegge Fenice
Fulmine
Goblin Fuorilegge
Fulmine Fenice
Fulmine Fuorilegge Fenice
Goblin Trivella goblin Fenice
Goblin Fuorilegge Fenice
Goblin Trivella goblin Fuorilegge
Fenice
Trivella goblin Fulmine Fuorilegge
Goblin Trivella goblin
Trivella goblin Fuorilegge Fenice
Trivella goblin Fulmine Fuorilegge
Goblin Trivella goblin
Goblin Trivella goblin Fuorilegge
Trivella goblin Fuorilegge
Trivella goblin Fenice
Goblin Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Fuorilegge
Fuorilegge Fulmine Fenice
Fuorilegge Goblin Fulmine
Fulmine Fuorilegge Fenice
Trivella goblin Fuorilegge Fenice
Goblin Fulmine Fuorilegge Fenice
Fenice
Fulmine Goblin Fuorilegge Fenice
Trivella goblin Fenice
Fenice
Fulmine Fenice
Fulmine Fuorilegge
Fenice Goblin Trivella goblin Fulmine
Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Trivella goblin Fuorilegge
Fuorilegge
Fulmine Trivella goblin Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Goblin
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Trivella goblin Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Trivella goblin
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fuorilegge

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