Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Moschettiere Fuorilegge Fenice Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Golem di elisir Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Fuorilegge Fenice
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri Moschettiere Principino
Scarica
Goblin Arcieri Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Goblin Arcieri Golem di elisir Moschettiere Fuorilegge Principino
Il Tronco
Goblin Arcieri Golem di elisir Moschettiere Fuorilegge Principino
Terremoto
Arcieri Golem di elisir
Frecce
Goblin Arcieri Principino
Consegna Royale
Goblin Arcieri Golem di elisir Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Principino
Veleno
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Guaritrice guerriera Fenice Principino
Fulmine
Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice Principino
Razzo
Moschettiere Guaritrice guerriera Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guaritrice guerriera

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Arcieri Golem di elisir Fuorilegge Principino Moschettiere Guaritrice guerriera Fenice

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Arcieri Golem di elisir Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Arcieri
Arcieri
Guaritrice guerriera Goblin Golem di elisir Fuorilegge
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Golem di elisir Guaritrice guerriera Fuorilegge
Guaritrice guerriera
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Guaritrice guerriera Principino
Fenice
Principino
Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 14

Goblin
Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice Principino
Arcieri
Goblin Guaritrice guerriera Fuorilegge
Golem di elisir
Moschettiere
Guaritrice guerriera Goblin Fuorilegge
Guaritrice guerriera
Moschettiere Goblin Arcieri Fuorilegge Fenice Principino
Fuorilegge
Goblin Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Principino
Fenice
Goblin Guaritrice guerriera Principino
Principino
Goblin Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere
Goblin Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice
Goblin Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Goblin Moschettiere Fuorilegge Fenice
Guaritrice guerriera
Goblin Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Arcieri Fenice Principino
Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice
Goblin Moschettiere Fenice
Goblin Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice Principino
Goblin Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Arcieri Fenice
Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge
Goblin
Fuorilegge Fenice
Fuorilegge
Goblin Moschettiere
Goblin Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Principino
Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Principino
Moschettiere Fenice
Goblin Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Arcieri Guaritrice guerriera Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fenice
Fuorilegge Goblin Moschettiere Guaritrice guerriera
Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice
Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice
Arcieri Moschettiere
Goblin Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fuorilegge Fenice
Guaritrice guerriera Fenice
Goblin Fuorilegge Fenice
Moschettiere Fenice
Moschettiere Fenice
Fenice
Fuorilegge
Arcieri Moschettiere
Fenice Goblin Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Principino
Arcieri Moschettiere Guaritrice guerriera Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Fuorilegge
Moschettiere
Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Fuorilegge
Goblin Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Principino
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Principino
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Principino
Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge Principino

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