Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Lapide Ariete da battaglia Cannone a rotelle Gigante goblin Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Cannone a rotelle Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari Ariete da battaglia Cannone a rotelle Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Ariete da battaglia Cannone a rotelle Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Barbari Lapide Ariete da battaglia Drago infernale
Scarica
Barile d'ossa Lapide Ariete da battaglia Cannone a rotelle Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari Lapide Ariete da battaglia Cannone a rotelle
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari Lapide Ariete da battaglia Cannone a rotelle
Terremoto
Barbari Lapide
Frecce
Barile d'ossa Lapide
Consegna Royale
Barile d'ossa Barbari Ariete da battaglia Cannone a rotelle Drago infernale
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari Lapide Ariete da battaglia Cannone a rotelle Drago infernale
Veleno
Barile d'ossa Barbari Lapide
Fulmine
Lapide Ariete da battaglia Cannone a rotelle Drago infernale
Razzo
Barbari Cannone a rotelle Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Lapide Ariete da battaglia Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile d'ossa Lapide Ariete da battaglia Drago infernale Barbari Cannone a rotelle Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Barile d'ossa Lapide Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Ariete da battaglia Specchio Cannone a rotelle Gigante goblin Drago infernale
Barbari
Lapide
Ariete da battaglia
Barile d'ossa Specchio
Specchio
Barile d'ossa Ariete da battaglia Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Barile d'ossa Specchio
Gigante goblin
Barile d'ossa
Drago infernale
Barile d'ossa

Sinergie di difesa 0 4

Barile d'ossa
Barbari
Lapide
Specchio Cannone a rotelle Drago infernale
Ariete da battaglia
Specchio
Lapide Drago infernale
Cannone a rotelle
Lapide
Gigante goblin
Drago infernale
Lapide Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Barile d'ossa Lapide Gigante goblin
Barbari Drago infernale Lapide Cannone a rotelle
Barbari Lapide Cannone a rotelle Drago infernale
Barbari Drago infernale Lapide Cannone a rotelle
Barbari Lapide
Cannone a rotelle
Drago infernale Lapide
Barile d'ossa Barbari Cannone a rotelle Gigante goblin
Barbari Drago infernale Lapide
Barbari Cannone a rotelle
Barbari Lapide Cannone a rotelle Gigante goblin
Drago infernale
Barbari Lapide Cannone a rotelle
Barbari Lapide Cannone a rotelle
Barbari Drago infernale Lapide Cannone a rotelle
Barbari Drago infernale
Barbari Lapide Cannone a rotelle
Lapide Barbari Cannone a rotelle
Barbari Lapide Cannone a rotelle Drago infernale
Barbari Cannone a rotelle Drago infernale
Barbari Cannone a rotelle Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Lapide Cannone a rotelle
Barile d'ossa Cannone a rotelle Drago infernale
Barbari Lapide Cannone a rotelle Gigante goblin
Barbari Cannone a rotelle Gigante goblin
Barbari Lapide Cannone a rotelle Gigante goblin Drago infernale
Barile d'ossa Gigante goblin
Barbari Lapide Cannone a rotelle Gigante goblin
Barbari Cannone a rotelle Gigante goblin Drago infernale
Barbari Lapide Cannone a rotelle Drago infernale
Barbari Lapide Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Barbari Lapide Cannone a rotelle
Barbari Gigante goblin
Barbari Cannone a rotelle Lapide Gigante goblin
Barbari Cannone a rotelle
Barbari Lapide Cannone a rotelle Gigante goblin Drago infernale
Barbari Cannone a rotelle Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Cannone a rotelle Gigante goblin
Cannone a rotelle Barile d'ossa Barbari
Barile d'ossa Gigante goblin
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Cannone a rotelle
Barile d'ossa Cannone a rotelle
Barile d'ossa Cannone a rotelle
Barile d'ossa Cannone a rotelle
Barile d'ossa Cannone a rotelle
Barile d'ossa Cannone a rotelle
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Barbari Cannone a rotelle
Drago infernale
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Barbari Lapide Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Barile d'ossa
Cannone a rotelle
Barile d'ossa Cannone a rotelle Gigante goblin

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