Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Mascalzoni Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Strega Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Maiali Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Maiali Royale Barile goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mascalzoni Gigante Maiali Royale Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Barile goblin Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Maiali Royale Barile goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Maiali Royale Barile goblin Strega
Scarica
Gang di goblin Maiali Royale Barile goblin Strega
Barile barbarico
Gang di goblin Mascalzoni Maiali Royale Barile goblin Strega Fantasma Royale
Il Tronco
Gang di goblin Mascalzoni Maiali Royale Barile goblin Strega
Terremoto
Gang di goblin Maiali Royale Barile goblin Strega
Frecce
Gang di goblin Mascalzoni Maiali Royale Barile goblin Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Mascalzoni Maiali Royale Barile goblin Strega Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gang di goblin Mascalzoni Maiali Royale Barile goblin Strega
Veleno
Gang di goblin Mascalzoni Maiali Royale Strega
Fulmine
Strega
Razzo
Mascalzoni Maiali Royale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Terremoto Barile goblin Fantasma Royale Mascalzoni Gigante Maiali Royale Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Terremoto Barile goblin Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Gigante Maiali Royale Fantasma Royale
Mascalzoni
Barile goblin
Terremoto
Gigante Maiali Royale
Gigante
Terremoto Barile goblin Gang di goblin Strega Fantasma Royale
Maiali Royale
Terremoto Gang di goblin Barile goblin
Barile goblin
Gang di goblin Mascalzoni Gigante Maiali Royale Fantasma Royale
Strega
Gigante Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gang di goblin Gigante Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 2

Gang di goblin
Mascalzoni
Mascalzoni
Gang di goblin
Terremoto
Gigante
Maiali Royale
Barile goblin
Strega
Fantasma Royale
Fantasma Royale
Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Gang di goblin Strega Mascalzoni
Strega Gang di goblin Mascalzoni
Terremoto
Gang di goblin Mascalzoni Terremoto Fantasma Royale
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Terremoto Mascalzoni
Strega Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Fantasma Royale
Gang di goblin Strega Mascalzoni Terremoto Fantasma Royale
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Gang di goblin Mascalzoni Terremoto Strega
Gang di goblin Mascalzoni Terremoto Strega Fantasma Royale
Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Gang di goblin Mascalzoni Strega Fantasma Royale
Terremoto Strega Mascalzoni Fantasma Royale
Gang di goblin Mascalzoni Fantasma Royale Terremoto Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Strega Fantasma Royale
Gang di goblin Fantasma Royale
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Mascalzoni
Strega
Strega Gang di goblin
Mascalzoni Strega
Mascalzoni Gang di goblin Strega
Mascalzoni Strega
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Mascalzoni Terremoto Strega Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mascalzoni Fantasma Royale
Fantasma Royale
Terremoto
Terremoto Mascalzoni
Terremoto
Strega
Terremoto Strega
Terremoto
Gang di goblin
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Strega
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Strega
Terremoto
Terremoto
Terremoto Strega
Strega
Terremoto Strega Fantasma Royale
Strega
Strega
Strega
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gang di goblin Strega
Strega
Gang di goblin Mascalzoni
Terremoto
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Strega
Strega Fantasma Royale

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