Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Megasgherro Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Golem di elisir Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Megasgherro Barile goblin
Scarica
Gang di goblin Barile goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Barile goblin Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin
Frecce
Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Megasgherro Golem di elisir Stregone Barile goblin Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Megasgherro Golem di elisir Stregone Barile goblin Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Megasgherro Golem di elisir Stregone Arciere Magico
Fulmine
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Golem di elisir Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Megasgherro Golem di elisir Barile goblin Arciere Magico Cavaliere d'oro Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Megasgherro Golem di elisir Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Golem di elisir
Megasgherro
Golem di elisir Gran Cavaliere
Golem di elisir
Gang di goblin Megasgherro Stregone Barile goblin Arciere Magico
Stregone
Golem di elisir Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Golem di elisir Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Golem di elisir Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Barile goblin Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Barile goblin Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Arciere Magico
Megasgherro
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Golem di elisir
Stregone
Megasgherro Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barile goblin
Arciere Magico
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Megasgherro Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gang di goblin Megasgherro Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Megasgherro
Gang di goblin Megasgherro Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Megasgherro Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gang di goblin
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Megasgherro Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Megasgherro Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Megasgherro Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Megasgherro
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Megasgherro Arciere Magico
Gang di goblin Megasgherro
Gran Cavaliere Megasgherro Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Megasgherro Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Megasgherro Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Megasgherro Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Cavaliere d'oro
Gang di goblin
Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro
Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Arciere Magico
Megasgherro Stregone
Megasgherro
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Megasgherro Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Megasgherro Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Megasgherro Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

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