Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Tesla Stregone di ghiaccio Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Gigante Royale Golem Stregone di ghiaccio Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Scarica
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Tesla Stregone di ghiaccio Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Tesla
Frecce
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Tesla Stregone di ghiaccio Strega notturna
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine
Tesla Stregone di ghiaccio Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem Stregone di ghiaccio Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Tesla Sfera infuocata Strega notturna Gigante Royale Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Tesla

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Golem
Gang di goblin
Gigante Royale Golem
Tesla
Gigante Royale
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Sfera infuocata
Gigante Royale Golem
Golem
Sfera infuocata Strega notturna Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Golem
Strega notturna
Golem Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Gang di goblin Tesla Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Tesla Arcieri Stregone di ghiaccio
Tesla
Gang di goblin Arcieri Sfera infuocata Strega notturna
Gigante Royale
Sfera infuocata
Tesla Stregone di ghiaccio
Golem
Stregone di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Strega notturna
Tesla Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Tesla Arcieri Stregone di ghiaccio Strega notturna
Tesla Strega notturna Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri Tesla Stregone di ghiaccio Strega notturna
Tesla Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Strega notturna
Tesla Sfera infuocata
Tesla Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Arcieri Tesla Stregone di ghiaccio Strega notturna
Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Tesla Sfera infuocata Strega notturna
Tesla Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Strega notturna
Tesla Strega notturna Gang di goblin Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Gang di goblin Tesla Strega notturna
Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Sfera infuocata
Tesla Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Tesla Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Arcieri Tesla Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Tesla
Gang di goblin Arcieri Tesla Sfera infuocata Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Tesla Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Tesla
Gang di goblin
Gang di goblin Tesla Sfera infuocata Strega notturna
Gang di goblin Tesla Strega notturna
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Tesla Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Arcieri Tesla Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Strega notturna
Tesla
Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla
Tesla
Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Sfera infuocata Strega notturna
Arcieri Tesla Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Arcieri Sfera infuocata Strega notturna
Arcieri Tesla Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Arcieri
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Strega notturna
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Strega notturna
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Arcieri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn