Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Strega
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Strega
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Strega
Terremoto
Gang di goblin Strega
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Strega Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Congelamento Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Congelamento Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Stregone di ghiaccio Valchiria Congelamento Orda di sgherri Strega Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Gang di goblin Stregone di ghiaccio Valchiria

Sinergie d'attacco 4 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria
Orda di sgherri
Furia Congelamento
Barbari scelti
Valchiria Furia
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Strega
Furia
Orda di sgherri Barbari scelti Strega
Congelamento
Orda di sgherri
Strega
Furia Valchiria
Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 1 8

Gang di goblin
Valchiria Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Congelamento Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Congelamento Strega Stregone di ghiaccio
Furia
Congelamento
Orda di sgherri Valchiria
Strega
Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Barbari scelti Gang di goblin Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di sgherri Strega Barbari scelti Valchiria Congelamento Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Barbari scelti Strega Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Congelamento Valchiria Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Gang di goblin Congelamento Strega Stregone di ghiaccio
Valchiria
Orda di sgherri Strega Gang di goblin Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Barbari scelti Orda di sgherri Valchiria Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Strega Stregone di ghiaccio Congelamento
Orda di sgherri Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Congelamento Strega Stregone di ghiaccio
Valchiria Gang di goblin Orda di sgherri Congelamento Strega
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Congelamento
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Valchiria Congelamento Strega Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Gang di goblin Valchiria Orda di sgherri Barbari scelti Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Strega
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Strega
Gang di goblin Valchiria Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Strega
Gang di goblin Orda di sgherri Congelamento Strega Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Orda di sgherri Congelamento Barbari scelti Valchiria Strega
Strega Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Strega
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Strega
Orda di sgherri Valchiria Strega
Gang di goblin Barbari scelti Strega Orda di sgherri Valchiria Congelamento
Valchiria Orda di sgherri Barbari scelti Congelamento Strega Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria Congelamento
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Valchiria Congelamento
Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Congelamento Strega Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Strega
Congelamento Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Valchiria
Barbari scelti
Orda di sgherri Congelamento
Barbari scelti
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Congelamento
Orda di sgherri
Valchiria Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Congelamento Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Strega
Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Barbari scelti Orda di sgherri Strega Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Congelamento Strega
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri
Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gang di goblin Congelamento Strega
Strega Stregone di ghiaccio
Congelamento
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Congelamento Strega
Strega
Congelamento Strega

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