Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Capanna goblin Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale Capanna goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Capanna goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin Capanna goblin
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Stregone elettrico
Fulmine
Capanna goblin Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Capanna goblin Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Orda di sgherri Capanna goblin Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Royale Capanna goblin Cucciolo di drago Principe
Orda di sgherri
Gigante Royale Principe
Gigante Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Capanna goblin
Gang di goblin Gigante Royale Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Gang di goblin Gigante Royale Capanna goblin Principe Stregone elettrico Drago infernale
Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Royale Cucciolo di drago Principe
Drago infernale
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 10

Gang di goblin
Capanna goblin Principe Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri
Gigante Royale
Capanna goblin
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Capanna goblin Principe Drago infernale
Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Capanna goblin Principe Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago infernale Gang di goblin Capanna goblin Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Principe Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri Capanna goblin Principe Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Drago infernale Gang di goblin Capanna goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago infernale Gang di goblin Capanna goblin Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico Capanna goblin Cucciolo di drago
Orda di sgherri Drago infernale Gang di goblin Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Capanna goblin Principe Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Capanna goblin Principe Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri Gang di goblin Capanna goblin Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Cucciolo di drago Capanna goblin Stregone elettrico Drago infernale
Capanna goblin Principe Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Capanna goblin Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Orda di sgherri Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Principe Drago infernale
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Orda di sgherri Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe Drago infernale
Orda di sgherri Stregone elettrico Capanna goblin Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri Capanna goblin Principe
Principe Stregone elettrico
Principe Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago
Principe
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago Principe
Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago
Orda di sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe
Principe
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Drago infernale
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Capanna goblin
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Stregone elettrico Gang di goblin Capanna goblin Principe
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico

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