Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Golem Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Cucciolo di drago Golem Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Tornado Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Tornado Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Golem
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Stregone Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone
Tornado Domatore di cinghiali Golem
Tornado
Stregone Cucciolo di drago Domatore di cinghiali Golem
Cucciolo di drago
Tornado Golem Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale
Golem
Cucciolo di drago Gang di goblin Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Golem
Drago infernale
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 8

Gang di goblin
Stregone elettrico Drago infernale
Domatore di cinghiali
Stregone
Tornado Stregone elettrico
Tornado
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Cucciolo di drago
Tornado Drago infernale
Golem
Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Tornado Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Tornado
Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Drago infernale Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Stregone Tornado Cucciolo di drago
Drago infernale Gang di goblin Stregone Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Tornado Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Tornado Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Drago infernale
Stregone Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Drago infernale
Stregone elettrico Tornado Cucciolo di drago Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale
Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Gang di goblin Stregone elettrico Tornado Cucciolo di drago Drago infernale
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado
Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Tornado
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Tornado
Tornado
Cucciolo di drago
Tornado Stregone Cucciolo di drago
Drago infernale
Stregone Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin
Stregone Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Tornado
Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico

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