Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem Drago infernale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Drago infernale Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago infernale Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Drago infernale Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Congelamento Golem Drago infernale Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago infernale Strega notturna Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Congelamento

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Golem
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Golem Drago infernale
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico Congelamento Golem Strega notturna
Congelamento
Tornado
Golem
Strega notturna Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Strega notturna
Golem Tornado

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Drago infernale
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Tornado Strega notturna
Barbari scelti
Tornado
Arciere pirotecnico Drago infernale
Congelamento
Golem
Drago infernale
Gang di goblin Tornado
Strega notturna
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Gang di goblin Tornado Barbari scelti Congelamento Drago infernale Strega notturna
Barbari scelti Drago infernale Strega notturna Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Tornado
Gang di goblin Tornado Congelamento Arciere pirotecnico Strega notturna
Tornado Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Congelamento Strega notturna
Drago infernale Gang di goblin Barbari scelti Tornado Strega notturna
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Arciere pirotecnico Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Strega notturna
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Barbari scelti Congelamento
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Strega notturna
Barbari scelti Drago infernale Gang di goblin
Tornado Gang di goblin Barbari scelti Congelamento Drago infernale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Tornado Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Tornado Strega notturna
Tornado Congelamento Arciere pirotecnico Drago infernale
Barbari scelti Tornado Drago infernale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago infernale
Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Strega notturna
Gang di goblin Barbari scelti Drago infernale Strega notturna
Arciere pirotecnico Gang di goblin Tornado Congelamento
Gang di goblin Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Drago infernale
Congelamento Arciere pirotecnico Barbari scelti Tornado Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti
Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Gang di goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari scelti Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago infernale Strega notturna
Arciere pirotecnico Barbari scelti Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Strega notturna
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Tornado Congelamento
Strega notturna
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado
Strega notturna
Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento
Drago infernale
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Barbari scelti Arciere pirotecnico Tornado Strega notturna
Arciere pirotecnico Congelamento
Barbari scelti Strega notturna
Strega notturna
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Congelamento Strega notturna
Arciere pirotecnico Tornado
Congelamento
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento

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