Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Gigante elettrico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Strega madre
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Strega madre
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera Strega madre
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega madre Stregone Mongolfiera Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Specchio Mongolfiera
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Specchio Mongolfiera
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Specchio Gigante elettrico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Specchio
Gigante elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Mongolfiera
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Specchio
Gigante elettrico
Specchio Mini P.E.K.K.A. Strega madre
Strega madre
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 9

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Specchio
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Specchio
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Specchio Gigante elettrico Strega madre
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Specchio
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Strega madre
Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega madre
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Strega madre Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone
Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Strega madre Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gang di goblin Gigante elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Gigante elettrico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Strega madre
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Strega madre
Stregone
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Strega madre
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico

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