Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Boia Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Spaccamuro Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Spaccamuro Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Spaccamuro Clonazione
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spaccamuro Clonazione
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Spaccamuro Clonazione Gigante goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Spaccamuro Clonazione Boia
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Spaccamuro Clonazione
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Clonazione
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Spaccamuro Clonazione
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Spaccamuro Clonazione Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Spaccamuro Clonazione Boia
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Clonazione Boia
Fulmine
Capanna dei barbari Boia
Razzo
Capanna dei barbari Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Gang di goblin Arciere pirotecnico Clonazione Nihil Boia Capanna dei barbari Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Gang di goblin Arciere pirotecnico Clonazione

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Clonazione Gigante goblin
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Capanna dei barbari Spaccamuro Gigante goblin
Capanna dei barbari
Gang di goblin Arciere pirotecnico Spaccamuro
Spaccamuro
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Gigante goblin
Clonazione
Gang di goblin Gigante goblin
Nihil
Gigante goblin
Boia
Gigante goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Spaccamuro Clonazione Nihil

Sinergie di difesa 0 3

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Spaccamuro
Clonazione
Nihil
Boia
Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Arciere pirotecnico Nihil Boia Gigante goblin
Capanna dei barbari Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Capanna dei barbari Nihil Boia
Capanna dei barbari Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Nihil Boia
Capanna dei barbari Nihil Gigante goblin
Capanna dei barbari Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Boia Arciere pirotecnico Gigante goblin
Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Gang di goblin
Capanna dei barbari Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico
Capanna dei barbari Gang di goblin
Capanna dei barbari Gang di goblin
Capanna dei barbari Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Boia
Boia Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Capanna dei barbari Nihil
Nihil Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Capanna dei barbari Gigante goblin
Gang di goblin Capanna dei barbari Gigante goblin
Capanna dei barbari Gang di goblin Boia Gigante goblin
Arciere pirotecnico Boia Gang di goblin Gigante goblin
Gang di goblin Capanna dei barbari Nihil Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin
Nihil Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Gang di goblin Capanna dei barbari Gigante goblin
Nihil Gigante goblin
Gang di goblin Capanna dei barbari Boia Gigante goblin
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Boia Gigante goblin
Boia Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Nihil Boia
Capanna dei barbari Nihil Gigante goblin
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Nihil
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Boia
Nihil Arciere pirotecnico
Gang di goblin Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Nihil Boia
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Boia
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Boia
Nihil Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Nihil
Nihil
Nihil
Capanna dei barbari Nihil
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Nihil Boia
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Capanna dei barbari Nihil
Arciere pirotecnico Boia
Nihil Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Nihil
Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Boia
Nihil Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn