Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Void Minatore Cucciolo di drago Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Void

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Minatore Golem di elisir Cucciolo di drago
Golem di elisir
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Golem di elisir Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Void
Cucciolo di drago
Gang di goblin Golem di elisir Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Minatore

Sinergie di difesa 0 6

Gang di goblin
Orda di scheletri Minatore
Golem di elisir
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone
Void
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Minatore
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Void Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Void
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Void Cucciolo di drago
Void Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Minatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Void
Void Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri Void
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Void Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Void
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cucciolo di drago
Void Cucciolo di drago Minatore
Void Cucciolo di drago Minatore
Void
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Void Minatore Stregone
Gang di goblin Void
Void Minatore Stregone
Void Stregone Cucciolo di drago
Void Cucciolo di drago Minatore
Void Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Void Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Void Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Void
Void
Void Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Void Minatore Stregone Cucciolo di drago
Void Stregone Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Void Minatore Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Void
Void
Void Stregone Minatore Gran Cavaliere
Void
Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Void
Stregone Cucciolo di drago
Void Minatore Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Void
Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago
Void
Void Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere

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