Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Moschettiere Principe Fenice Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Principe Fenice Mastino Lavico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Principe Fenice Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Gang di goblin Moschettiere Mastino Lavico
Scarica
Gang di goblin Principe Mastino Lavico
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Principe
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin Mastino Lavico
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Principe Mastino Lavico
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Mastino Lavico
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Fenice Mastino Lavico
Fulmine
Moschettiere Principe Fenice
Razzo
Moschettiere Principe Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Gang di goblin Golem di elisir Void Moschettiere Fenice Principe Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Gang di goblin Golem di elisir Void

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Golem di elisir Principe Mastino Lavico
Golem di elisir
Gang di goblin Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Golem di elisir Principe Il Tronco
Void
Mastino Lavico
Principe
Gang di goblin Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Golem di elisir Moschettiere Principe
Fenice
Mastino Lavico
Gang di goblin Void

Sinergie di difesa 3 2

Gang di goblin
Moschettiere Principe Il Tronco
Golem di elisir
Moschettiere
Gang di goblin Il Tronco
Void
Principe
Il Tronco Gang di goblin
Il Tronco
Moschettiere Principe Gang di goblin
Fenice
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Void Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Principe Il Tronco Fenice
Gang di goblin Principe Moschettiere Void
Principe Gang di goblin Moschettiere Fenice
Principe Il Tronco
Gang di goblin Il Tronco Moschettiere
Moschettiere Gang di goblin Void Fenice
Moschettiere Void Il Tronco Fenice
Gang di goblin Moschettiere Principe Fenice
Gang di goblin Moschettiere Principe Fenice
Gang di goblin Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Gang di goblin Fenice
Principe Gang di goblin Moschettiere Il Tronco
Gang di goblin Principe Il Tronco
Gang di goblin Principe Fenice
Gang di goblin Principe Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Principe
Gang di goblin Moschettiere Principe Il Tronco
Il Tronco Moschettiere
Moschettiere Principe Fenice
Gang di goblin Moschettiere Principe Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Void Principe
Void Gang di goblin Moschettiere Principe Il Tronco Fenice
Gang di goblin Moschettiere Principe Il Tronco
Gang di goblin Principe Moschettiere Il Tronco Fenice
Gang di goblin Moschettiere Principe Fenice
Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Principe Moschettiere Void Fenice
Principe Fenice
Void Principe Il Tronco Fenice
Gang di goblin Moschettiere Fenice
Moschettiere Principe Fenice
Void Principe Il Tronco Fenice
Principe Gang di goblin
Moschettiere
Gang di goblin Fenice Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Moschettiere Il Tronco
Void Moschettiere Il Tronco
Void Il Tronco
Moschettiere Void Principe Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Void Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Void Principe
Void Moschettiere Principe Il Tronco
Void Moschettiere
Moschettiere Void Il Tronco
Moschettiere Void
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Void Moschettiere Principe Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Void Principe Il Tronco
Void
Void Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Void Il Tronco
Il Tronco
Void Il Tronco Moschettiere
Void Moschettiere Principe Il Tronco
Void Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Void
Void
Void Moschettiere Il Tronco
Void
Principe
Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Void Principe
Moschettiere
Il Tronco
Void Gang di goblin Moschettiere Principe
Il Tronco Moschettiere
Void
Moschettiere Principe
Gang di goblin Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Void
Void Moschettiere Principe Il Tronco

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