Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Principe nero Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Principe nero Boia
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Barbari
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Principe nero Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Boia
Veleno
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Boia
Fulmine
Principe nero Boia
Razzo
Barbari Orda di sgherri Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero Barbari Orda di sgherri Gigante Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Specchio Principe nero
Barbari
Orda di sgherri
Gigante Specchio Principe nero
Sfera infuocata
Specchio Gigante Principe nero
Gigante
Principe nero Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Specchio
Sfera infuocata Gang di goblin Orda di sgherri
Principe nero
Gigante Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Boia
Gigante Principe nero

Sinergie di difesa 2 7

Gang di goblin
Barbari Specchio Principe nero
Barbari
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri
Specchio Barbari
Sfera infuocata
Specchio Principe nero
Gigante
Specchio
Orda di sgherri Sfera infuocata Gang di goblin Boia
Principe nero
Gang di goblin Sfera infuocata Boia
Boia
Specchio Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Principe nero Boia
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Principe nero Boia
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Principe nero
Barbari Sfera infuocata Principe nero
Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero Boia
Orda di sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Boia
Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Principe nero
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Boia Sfera infuocata Principe nero
Orda di sgherri Boia Gang di goblin Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Boia Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Principe nero
Barbari Gang di goblin Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero Boia
Sfera infuocata Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Principe nero Boia
Boia Barbari Sfera infuocata Principe nero
Barbari
Gang di goblin Principe nero Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Gang di goblin Boia
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Principe nero
Gang di goblin Principe nero Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero Boia
Sfera infuocata Boia Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Principe nero Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Principe nero
Orda di sgherri Barbari Sfera infuocata Principe nero
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe nero
Barbari Sfera infuocata Principe nero
Barbari Principe nero Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Principe nero Boia
Boia Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Boia Orda di sgherri Principe nero
Sfera infuocata Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Principe nero Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Boia
Orda di sgherri
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Principe nero Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Principe nero Boia

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