Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Principe Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Mongolfiera Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Barbari Mongolfiera Re degli scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Razzo
Barbari Mongolfiera Principe Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Sfera infuocata Cucciolo di drago Re degli scheletri Barbari Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Gang di goblin Sfera infuocata Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Barbari
Mongolfiera
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Re degli scheletri
Furia
Mongolfiera Principe
Cucciolo di drago
Gang di goblin Sfera infuocata Mongolfiera Principe
Mongolfiera
Furia Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago
Principe
Gang di goblin Furia Cucciolo di drago
Re degli scheletri
Gang di goblin Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 4

Gang di goblin
Barbari Principe
Barbari
Gang di goblin
Sfera infuocata
Furia
Cucciolo di drago
Principe Re degli scheletri
Mongolfiera
Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago
Re degli scheletri
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Gang di goblin Principe
Gang di goblin Barbari Principe
Barbari Principe Gang di goblin Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Cucciolo di drago
Gang di goblin Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Gang di goblin Principe Re degli scheletri
Gang di goblin Barbari Principe
Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Re degli scheletri
Gang di goblin Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Principe Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Principe Re degli scheletri
Barbari Gang di goblin Principe Re degli scheletri
Barbari Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Barbari Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Barbari Sfera infuocata
Barbari Principe
Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Gang di goblin Cucciolo di drago Principe
Gang di goblin Barbari Principe
Gang di goblin Principe Barbari Sfera infuocata
Barbari Gang di goblin Principe
Sfera infuocata Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Principe Barbari Sfera infuocata
Barbari Principe
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Gang di goblin Barbari
Barbari Principe
Barbari Sfera infuocata Principe
Barbari Principe Gang di goblin Sfera infuocata Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Principe
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago Re degli scheletri
Sfera infuocata
Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Cucciolo di drago Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe

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