Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Mongolfiera Pescatore
Scarica
Gang di goblin Mongolfiera Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Mongolfiera Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Mongolfiera Stregone di ghiaccio Pescatore Arciere Magico
Fulmine
Mongolfiera Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mongolfiera P.E.K.K.A. Fuorilegge
Mongolfiera
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Gang di goblin Stregone di ghiaccio Pescatore
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge
Gang di goblin Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore
Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Mongolfiera Fuorilegge Pescatore Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 16

Gang di goblin
P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Pescatore
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore
Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone di ghiaccio Pescatore
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Gran Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A. Pescatore
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Pescatore
Gang di goblin Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Gang di goblin Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere Pescatore
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge Pescatore
P.E.K.K.A. Gang di goblin Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fuorilegge
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pescatore
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Pescatore Arciere Magico
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Pescatore
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge Gran Cavaliere
Pescatore
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Fuorilegge Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn