Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Fornace Stregone Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Fornace Gigante Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Fornace
Scarica
Fornace Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Tesla Fornace Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Fornace Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Tesla Fornace
Frecce
Fornace
Consegna Royale
Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Fornace Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Veleno
Fornace Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Tesla Fornace Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Razzo
Fornace Stregone Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Stregone Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Stregone Boia Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Tesla Fornace Arciere Magico Gigante Stregone Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fuorilegge Tesla Fornace Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Fornace
Gigante Fuorilegge Scintilla
Gigante
Scintilla Fornace Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico
Stregone
Gigante Fuorilegge Scintilla
Boia
Gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Fornace Gigante Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Fuorilegge
Scintilla
Gigante Fornace Stregone

Sinergie di difesa 0 7

Tesla
Stregone Arciere Magico
Fornace
Fuorilegge Arciere Magico
Gigante
Stregone
Tesla Fuorilegge
Boia
Fuorilegge
Fuorilegge
Fornace Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Tesla Fornace Fuorilegge
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Scintilla Tesla Fornace Boia Fuorilegge
Tesla Fornace Scintilla Boia Fuorilegge
Tesla Scintilla Fornace Fuorilegge
Scintilla
Tesla Fornace Boia Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Fornace Stregone Boia Arciere Magico
Tesla Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Tesla Scintilla Fornace
Tesla Fuorilegge Scintilla
Boia Tesla Fornace Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Boia Fornace Stregone Arciere Magico
Tesla Fornace Scintilla Stregone Fuorilegge
Stregone Boia Scintilla Tesla Fornace Arciere Magico
Scintilla Tesla Fornace Fuorilegge
Tesla Fornace Fuorilegge Scintilla
Tesla Stregone Scintilla Fornace Boia
Tesla Fornace Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico
Fornace Stregone Boia Tesla Fuorilegge Arciere Magico
Scintilla Tesla
Stregone Tesla Fornace Boia Fuorilegge Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Fornace Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Tesla Stregone Boia Arciere Magico
Fuorilegge Fornace Scintilla
Tesla Fuorilegge Scintilla
Tesla Boia Fuorilegge Scintilla
Fornace Stregone Boia Tesla Arciere Magico
Scintilla Tesla Fornace Fuorilegge
Tesla Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Tesla Scintilla
Tesla Scintilla
Tesla Stregone Boia Fuorilegge Scintilla
Stregone Tesla Fornace Boia Arciere Magico Scintilla
Tesla Scintilla Fornace Boia Arciere Magico
Boia Tesla Stregone Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge Scintilla
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Stregone Boia Fornace Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Fornace Arciere Magico
Fornace Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Fuorilegge
Scintilla
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico
Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico
Fornace Arciere Magico Scintilla
Fornace Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Fornace Stregone Boia Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Stregone
Scintilla
Fornace Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Fornace Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Stregone Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico
Scintilla
Boia Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Boia Fuorilegge Arciere Magico Scintilla

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