Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Principe nero Strega Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Principe nero Strega Scintilla
Razzo
Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Principe nero Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Principe nero Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Sgherri Orda di scheletri Tornado Principe nero Gigante Strega Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Sgherri Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Principe nero Scintilla
Gigante
Sgherri Principe nero Scintilla Tornado Strega Il Tronco
Orda di scheletri
Scintilla
Tornado
Scintilla Gigante Principe nero Strega Il Tronco
Principe nero
Gigante Sgherri Tornado Strega Scintilla
Strega
Gigante Tornado Principe nero
Il Tronco
Gigante Tornado Scintilla
Scintilla
Gigante Tornado Sgherri Orda di scheletri Principe nero Il Tronco

Sinergie di difesa 1 12

Sgherri
Principe nero Il Tronco
Gigante
Orda di scheletri
Il Tronco Scintilla
Tornado
Scintilla Principe nero Strega Il Tronco Scintilla
Principe nero
Sgherri Tornado Strega Il Tronco
Strega
Tornado Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Sgherri Orda di scheletri Tornado Principe nero Strega Scintilla
Scintilla
Tornado Orda di scheletri Tornado Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Principe nero Strega Il Tronco
Orda di scheletri Tornado Strega Scintilla Sgherri Principe nero
Orda di scheletri Strega Scintilla Sgherri Principe nero
Orda di scheletri Tornado Principe nero Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Tornado Il Tronco Sgherri Principe nero
Sgherri Tornado Strega
Il Tronco Scintilla
Strega Scintilla Sgherri Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Principe nero Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Strega Tornado Principe nero Il Tronco
Sgherri Tornado Strega
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Principe nero Strega Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Tornado Principe nero Strega Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Tornado Il Tronco Scintilla
Scintilla Sgherri Orda di scheletri Tornado Principe nero Strega
Sgherri Orda di scheletri Tornado Principe nero Strega Il Tronco
Tornado Strega Il Tronco Sgherri Principe nero
Scintilla Tornado
Orda di scheletri Principe nero Sgherri Strega Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Sgherri Principe nero Strega Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Tornado Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Sgherri Tornado Strega
Orda di scheletri Principe nero Scintilla Sgherri Strega
Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Tornado Principe nero Strega Il Tronco Scintilla
Strega Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Principe nero Strega Scintilla
Orda di scheletri Tornado Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Sgherri Tornado Principe nero Il Tronco
Sgherri Principe nero Strega Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Principe nero Il Tronco Scintilla
Principe nero Il Tronco Scintilla
Sgherri Tornado Strega
Tornado Strega Il Tronco Scintilla
Il Tronco Tornado
Il Tronco Tornado
Sgherri Tornado Scintilla
Tornado Principe nero Il Tronco Scintilla
Tornado
Il Tronco Scintilla
Sgherri
Il Tronco Scintilla
Strega Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Tornado Scintilla
Sgherri Scintilla
Principe nero Il Tronco Scintilla
Tornado Strega Il Tronco
Sgherri Il Tronco Scintilla
Tornado
Tornado Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Tornado Il Tronco Principe nero Strega Scintilla
Strega
Il Tronco Tornado Strega Scintilla
Tornado Strega Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco Scintilla
Tornado Strega Scintilla
Sgherri Strega
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega
Tornado Strega
Il Tronco
Principe nero Scintilla
Il Tronco
Tornado Scintilla
Principe nero Scintilla
Sgherri Tornado Strega Il Tronco Scintilla
Tornado Strega
Tornado Principe nero Strega Il Tronco Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn