Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Lapide Ariete da battaglia Gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Ariete da battaglia Gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Lapide Ariete da battaglia Drago infernale
Scarica
Scheletri Arcieri Lapide Ariete da battaglia Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Lapide Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Arcieri Lapide Ariete da battaglia
Terremoto
Scheletri Arcieri Lapide
Frecce
Scheletri Arcieri Lapide
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio
Fulmine
Lapide Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Lapide Terremoto Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Drago infernale Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Lapide Terremoto

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Ariete da battaglia Gigante Drago infernale
Lapide
Terremoto
Gigante Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Arcieri Terremoto
Gigante
Terremoto Arcieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Arcieri Lapide Terremoto Stregone di ghiaccio Drago infernale
Arcieri
Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio
Lapide
Scheletri Arcieri Terremoto Stregone di ghiaccio Drago infernale
Terremoto
Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio
Ariete da battaglia
Gigante
Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Lapide Terremoto Drago infernale
Drago infernale
Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Lapide
Drago infernale Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio
Lapide Terremoto
Scheletri Arcieri Terremoto Stregone di ghiaccio
Drago infernale Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio
Terremoto
Drago infernale Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Scheletri Lapide Terremoto
Drago infernale Arcieri Stregone di ghiaccio
Lapide Scheletri Terremoto Stregone di ghiaccio
Lapide Terremoto
Drago infernale Lapide
Drago infernale
Scheletri Lapide
Lapide Arcieri Stregone di ghiaccio
Terremoto Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Arcieri Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Lapide
Arcieri Drago infernale
Lapide Scheletri
Scheletri Lapide Drago infernale
Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Scheletri Lapide Drago infernale
Scheletri Lapide Drago infernale
Drago infernale Lapide
Scheletri Lapide
Arcieri
Lapide Scheletri Arcieri Drago infernale
Arcieri Terremoto Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Stregone di ghiaccio
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Stregone di ghiaccio
Arcieri Terremoto
Terremoto Stregone di ghiaccio
Terremoto
Arcieri
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Arcieri Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Terremoto Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio
Terremoto
Terremoto
Terremoto Arcieri Lapide
Arcieri Stregone di ghiaccio
Terremoto

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