Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Megasgherro Gigante Estrattore di elisir Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gigante Principessa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Megasgherro Principessa
Scarica
Principessa Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Barbari Principessa Scintilla
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Megasgherro Estrattore di elisir Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Barbari Megasgherro Estrattore di elisir Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Estrattore di elisir Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio Barbari Gigante Estrattore di elisir Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Barbari
Megasgherro
Cavaliere Gigante Scintilla
Gigante
Megasgherro Scintilla Principessa Stregone di ghiaccio
Estrattore di elisir
Principessa
Cavaliere Gigante Scintilla
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Gigante
Scintilla
Gigante Cavaliere Megasgherro Principessa

Sinergie di difesa 3 5

Cavaliere
Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Barbari
Megasgherro
Cavaliere Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Gigante
Estrattore di elisir
Principessa
Cavaliere Megasgherro Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Megasgherro Principessa
Scintilla
Cavaliere Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Megasgherro Scintilla
Barbari Scintilla Cavaliere Megasgherro Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla Cavaliere Megasgherro Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla Cavaliere Megasgherro Stregone di ghiaccio
Barbari Principessa Scintilla
Megasgherro Stregone di ghiaccio
Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla
Barbari Scintilla Principessa Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari Stregone di ghiaccio Scintilla
Barbari Stregone di ghiaccio Cavaliere Megasgherro Principessa
Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla Cavaliere Stregone di ghiaccio
Scintilla Barbari Megasgherro Principessa
Barbari Scintilla Cavaliere
Barbari Scintilla
Barbari Scintilla Cavaliere
Cavaliere Barbari Megasgherro Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla
Cavaliere Barbari Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Scintilla
Cavaliere Megasgherro
Barbari Cavaliere Scintilla
Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Cavaliere Scintilla
Principessa Stregone di ghiaccio
Scintilla Cavaliere Barbari Megasgherro Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari Scintilla
Cavaliere Barbari Megasgherro Scintilla
Barbari Megasgherro Scintilla
Cavaliere Barbari Megasgherro Scintilla
Barbari
Barbari Cavaliere Scintilla
Barbari Principessa Scintilla
Barbari Scintilla Cavaliere Megasgherro
Barbari Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Scintilla
Principessa Stregone di ghiaccio
Scintilla
Cavaliere Barbari Scintilla
Scintilla
Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio
Principessa Scintilla
Principessa Stregone di ghiaccio
Scintilla
Cavaliere Principessa Scintilla
Principessa
Cavaliere Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla
Principessa Scintilla
Principessa Scintilla
Scintilla
Scintilla
Megasgherro Principessa Scintilla
Principessa
Scintilla
Principessa
Scintilla
Barbari
Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Megasgherro
Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Principessa Scintilla
Scintilla
Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Megasgherro
Megasgherro Scintilla
Scintilla
Principessa Scintilla
Scintilla
Principessa Scintilla
Barbari Principessa
Megasgherro Principessa Stregone di ghiaccio
Cavaliere Megasgherro Principessa Scintilla
Principessa
Scintilla
Megasgherro Scintilla
Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla

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