Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Macchina volante Scaricuccioli Principe Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Macchina volante Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Macchina volante Scaricuccioli
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Macchina volante Scaricuccioli Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Scaricuccioli
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Scaricuccioli Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Frecce
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Macchina volante Scaricuccioli Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Macchina volante Scaricuccioli
Veleno
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe
Razzo
Barbari scelti Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Macchina volante Scaricuccioli Principe Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Ariete da battaglia Macchina volante Scaricuccioli Specchio Principe
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scaricuccioli
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Specchio
Macchina volante
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scaricuccioli Specchio Principe
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Macchina volante Principe
Specchio
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Macchina volante
Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli Gigante elettrico
Gigante elettrico
Specchio Principe

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Macchina volante Scaricuccioli Specchio Principe
Barbari scelti
Ariete da battaglia
Macchina volante
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Specchio Principe
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Macchina volante Specchio Principe Gigante elettrico
Specchio
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli Gigante elettrico
Gigante elettrico
Scaricuccioli Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Barbari scelti Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli Principe
Principe Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari scelti Principe Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Macchina volante Gigante elettrico
Scaricuccioli Barbari scelti Principe
Barbari scelti Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Principe Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe
Barbari scelti Scaricuccioli Principe
Barbari scelti Scaricuccioli Principe Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Barbari scelti Scaricuccioli Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scaricuccioli Principe Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Principe
Scaricuccioli Barbari scelti Principe
Principe Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari scelti Scaricuccioli Principe
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Macchina volante Scaricuccioli
Principe Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli
Barbari scelti Scaricuccioli Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Principe
Scaricuccioli
Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Principe
Barbari scelti Principe Gigante elettrico
Barbari scelti Principe Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli Gigante elettrico
Barbari scelti Scaricuccioli Gigante elettrico Arciere pirotecnico Macchina volante Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante
Macchina volante Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante Gigante elettrico
Principe
Principe
Macchina volante
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante
Macchina volante Principe
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Macchina volante Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli Gigante elettrico
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Principe
Arciere pirotecnico
Macchina volante Scaricuccioli Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe
Arciere pirotecnico Macchina volante
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Principe
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Macchina volante Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe Gigante elettrico

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