Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Boia
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Razzo Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Razzo Congelamento Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Congelamento Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Congelamento Torre infernale Boia Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Arciere pirotecnico Congelamento Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Specchio Gran Cavaliere
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Razzo
Specchio
Specchio
Arciere pirotecnico Razzo Congelamento
Congelamento
Specchio
Boia
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia

Sinergie di difesa 0 10

Arciere pirotecnico
Torre infernale Specchio Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Torre infernale
Arciere pirotecnico Specchio Gran Cavaliere
Razzo
Specchio
Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Boia
Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Specchio Congelamento Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Barbari scelti Torre infernale Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti Congelamento Boia
Barbari scelti Torre infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere
Congelamento Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Razzo Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Razzo Congelamento
Razzo Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Congelamento
Barbari scelti Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Barbari scelti Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Boia
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia
Congelamento Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Razzo Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Razzo
Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Razzo Boia Congelamento
Razzo Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti
Razzo Congelamento Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere Torre infernale Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Arciere pirotecnico Razzo Congelamento Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Congelamento
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Razzo Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Congelamento
Razzo Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Razzo Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Arciere pirotecnico
Razzo Barbari scelti
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Boia
Razzo Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia
Arciere pirotecnico Razzo Congelamento
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Razzo Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Razzo Boia Gran Cavaliere
Razzo Congelamento
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo
Arciere pirotecnico Congelamento Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Boia
Razzo Arciere pirotecnico Congelamento
Barbari scelti
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Congelamento
Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico
Razzo Congelamento
Razzo Arciere pirotecnico Boia
Congelamento
Arciere pirotecnico Razzo Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Razzo
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Razzo Congelamento
Arciere pirotecnico Razzo Boia
Arciere pirotecnico Razzo Congelamento Boia Gran Cavaliere

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