Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Principe P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principino
Fulmine
Stregone Principe Principino
Razzo
Stregone Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Nihil Principino Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barile goblin Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Principe P.E.K.K.A.
Barile goblin
Principe Arciere pirotecnico Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Nihil
Principe
Barile goblin Arciere pirotecnico Stregone Principino
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin
Principino
Principe

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Barile goblin
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Nihil
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Nihil
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Nihil Principino
Nihil P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Principino
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe Principino
Stregone Arciere pirotecnico Principino
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Nihil Principe P.E.K.K.A.
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Nihil
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Nihil P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Nihil Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Principino
Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A.
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Principe
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Principe
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Principe
Nihil Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principino
Nihil Principe
Stregone Nihil
Nihil Principe
Nihil
Arciere pirotecnico Stregone Principino
Arciere pirotecnico Nihil Stregone
Nihil Stregone Principe
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Principino
Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Nihil
Nihil Stregone
Nihil Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Nihil Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Principe Principino

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