Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Strega Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Strega Principe Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Valchiria Stregone elettrico Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Valchiria

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Tornado Principe Gran Cavaliere
Valchiria
Principe Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri
Tornado
Arciere pirotecnico Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Tornado Principe Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 20

Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Tornado
Arciere pirotecnico Valchiria Strega Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Tornado Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Strega Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Strega Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega Principe Stregone elettrico
Valchiria Tornado Strega Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Tornado Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Tornado Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Strega
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Principe
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Strega Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico
Tornado Strega Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe
Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere

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