Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Drago infernale Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Scintilla Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Scintilla Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla Principino
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Principino
Razzo
Valchiria Drago infernale Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Principino Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arciere pirotecnico Principino Valchiria

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Valchiria
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Principino
Specchio
Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Specchio Stregone elettrico
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 1 14

Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria
Arciere pirotecnico Specchio P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Principino
Specchio
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Specchio P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Drago infernale
Specchio Stregone elettrico
Scintilla
Valchiria Specchio
Principino
Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico Principino
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Scintilla Principino
Valchiria Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Scintilla Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Principino
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Principino
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Valchiria Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Principino
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla Principino
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla Principino

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