Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Spaccamuro P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Torre bombardiera Spaccamuro Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Spaccamuro Orda di scheletri P.E.K.K.A. Minatore
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Torre bombardiera Guaritrice guerriera Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Torre bombardiera Guaritrice guerriera
Razzo
Torre bombardiera Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arciere pirotecnico Orda di scheletri Minatore Ariete da battaglia Torre bombardiera Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arciere pirotecnico Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Minatore Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Spaccamuro P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Spaccamuro P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Spaccamuro
Minatore Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Minatore
Arciere pirotecnico Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Guaritrice guerriera Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Torre bombardiera
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Torre bombardiera Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Minatore
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Arciere pirotecnico Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Torre bombardiera Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera Minatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera Guaritrice guerriera
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Guaritrice guerriera Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore
Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Minatore Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore
Minatore
Minatore Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Minatore
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Minatore Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn