Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Gigante goblin Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Gigante Royale Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Strega madre Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Strega madre
Gigante Royale Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Strega madre

Sinergie di difesa 1 9

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega madre
Gigante goblin
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico
Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega madre Arciere pirotecnico Gigante goblin Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Gigante goblin Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gigante goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Gigante goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere

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