Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Strega Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Fulmine
Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Boscaiolo Strega Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Gigante Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
Gigante Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Gigante Royale Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 14

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Gigante Royale
Sfera infuocata
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo
Strega
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Boscaiolo Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Strega Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Boscaiolo
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boscaiolo
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Arciere pirotecnico Strega
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Stregone elettrico Boscaiolo
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere

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