Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fantasma Royale Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Scheletro gigante
Valchiria
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla
Torre infernale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Scintilla
Fantasma Royale
Valchiria Stregone
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 12

Arciere pirotecnico
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fantasma Royale
Valchiria
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Scintilla
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Valchiria Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Valchiria Stregone Scheletro gigante
Valchiria Stregone Scintilla Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fantasma Royale
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale
Valchiria Stregone Fantasma Royale Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Fantasma Royale
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Scintilla
Scheletro gigante Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Torre infernale Scintilla Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale Scintilla
Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla

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