Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Drago elettrico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Drago elettrico Boia Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Maiali Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Maiali Royale Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Maiali Royale Mongolfiera Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Maiali Royale Boia Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Maiali Royale Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Maiali Royale
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Maiali Royale Mongolfiera Drago elettrico Boia Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Mongolfiera Drago elettrico Boia Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Mongolfiera Drago elettrico Boia Scintilla
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico Boia Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Mongolfiera Drago elettrico Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Boia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Mongolfiera Drago elettrico Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Maiali Royale Mongolfiera Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Torre infernale
Maiali Royale
Arciere pirotecnico Boia
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Scintilla
Drago elettrico
Mongolfiera Boia Scintilla
Boia
Maiali Royale Mongolfiera Drago elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Mongolfiera Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Torre infernale Drago elettrico
Orda di sgherri
Torre infernale Scintilla
Torre infernale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Maiali Royale
Mongolfiera
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Torre infernale
Boia
Scintilla
Orda di sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Drago elettrico Boia Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Torre infernale Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Orda di sgherri Boia Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Boia Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Drago elettrico
Boia Scintilla Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Torre infernale Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Arciere pirotecnico Torre infernale Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Boia
Boia Arciere pirotecnico Drago elettrico
Scintilla Torre infernale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di sgherri Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Orda di sgherri Drago elettrico
Scintilla Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Drago elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Boia Scintilla
Torre infernale Drago elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Orda di sgherri Boia
Boia Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Drago elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Boia Arciere pirotecnico Orda di sgherri Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Boia Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Scintilla
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Boia Scintilla
Drago elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Boia Scintilla
Drago elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Drago elettrico Arciere pirotecnico Boia Scintilla

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